서브노티카 2 1.1 업데이트 출시, 생명체 상호작용 강화… 살생 불가 정책 유지
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서브노티카 2 1.1 업데이트 출시, 생명체 상호작용 강화… 살생 불가 정책 유지

2026. 7. 8. 오후 9:20:43·예상 읽기 5

Quick Brief

Unknown Worlds가 Subnautica 2의 Early Access 1.1 업데이트를 7월 8일 배포하며 생체 개조 시스템 확장과 생명체 반응 개선에 집중했다. 하지만 플레이어들의 주요 요구 사항 중 하나인 생명체 살해 기능은 이번 업데이트에서도 지원되지 않는다.

Full Story

Unknown Worlds는 자사의 인기 해양 생존 게임 Subnautica 2의 Early Access 1.1 업데이트를 7월 8일 공식 출시했다. 이번 업데이트는 게임 내 생체 개조 시스템을 확장하고 생명체와의 상호작용을 개선하는 데 중점을 두었으며, 특히 생명체 반응 개선이 주요 특징으로 꼽힌다. 그러나 많은 플레이어의 관심사였던 게임 내 물고기 살해 기능은 이번 업데이트에서도 추가되지 않았다.

크리에이티브 디렉터 Anthony Gallegos는 새로운 영상에서 'Adaptive Measures'로 명명된 1.1 업데이트가 생체 개조 시스템 확장에 초점을 맞추고 있다고 설명했다. 초기 게임 단계에 새로운 생체 연구실(biolabs)이 추가되어, 플레이어는 게임 시작부터 더 많은 생체 개조(biomods)를 찾아 교체할 수 있게 된다. 게임 후반부에는 생명체를 스캔하여 더 많은 수동 생체 개조 슬롯을 잠금 해제하고 여러 개의 수동 생체 개조를 동시에 사용할 수 있다.

이번 업데이트에서 가장 주목할 만한 개선 사항 중 하나는 생명체 반응(creature flinches)의 향상이다. 게임 내 대부분의 생명체는 이제 더욱 명확한 반응을 보이도록 개선되었다. 플레이어가 서바이벌 멀티툴(Survival Multitool)로 생명체를 공격하면, 생명체가 도망치기 전에 확실한 반응을 보여 플레이어가 가하는 영향력을 시각적으로 인지하고 이해할 수 있게 되었다.

Unknown Worlds는 또한 소닉 레조네이터(Sonic Resonator)의 성능을 개선했으며, 이는 생명체가 기절 상태를 가질 수 있게 된 것과 연관된다. 이제 플레이어가 소닉 레조네이터로 생명체를 공격하면, 생명체는 기절했음을 명확하게 표현한다. Gallegos는 "이는 플레이어가 생명체에 대해 우리가 의도한 완화(mitigation)를 느끼게 하려는 노력의 일환이며, 이는 또한 플레이어 피드백의 주요 부분이기도 했다"고 설명했다.

이러한 설명은 Subnautica 2 플레이어들 사이에서 게임 내 포식자를 죽일 수 없는 것에 대한 불만과 관련이 있다. Subnautica 2에서 물고기를 직접 죽일 수 없다는 점은 게임의 가장 뜨거운 논쟁거리 중 하나로 꼽힌다. Unknown Worlds는 포식자에 더 잘 대처할 수 있는 "완화" 기능을 추가하겠다고 약속했지만, 생명체를 죽이는 기능은 절대 허용하지 않을 것이라고 재차 강조했다. Gallegos는 과거에도 이 문제에 대해 언급하며, Unknown Worlds가 "평화주의 게임"을 만들려고 했다는 주장은 사실이 아니라고 MinnMax에 밝힌 바 있다.

한편, 1.1 업데이트는 블라이트 조우(blight encounters)에도 개선을 가져와 수동적인 상태에서 공격적인 상태로의 전환이 더욱 자연스러워졌다. 이는 플레이어가 생명체의 공격에 덜 놀라게 하는 데 도움이 될 것으로 기대된다. 난파선(wrecks) 주변의 게임 플레이도 개선되어 약간의 퍼즐 요소와 더 나은 시각적 일관성을 제공한다. PDA(Personal Digital Assistant)는 명확성을 높이는 방향으로 개선되었으며, 플레이어는 기지 내에 새로운 개인 저장 옵션을 갖게 된다. 이 저장 공간은 기본적으로 제작기(fabricators) 및 처리기(processors)와 연결되지 않는다. 1.1 패치 노트는 오늘 중으로 공개될 예정이다.

향후 업데이트 계획도 공개되었다. 오늘 업데이트 후 "몇 주 이내"에 출시될 1.2 업데이트는 근접 채팅(proximity chat) 및 플레이어 부활(player revive)과 같은 멀티플레이어 기능을 추가할 예정이다. 또한, 올해 말에는 대규모 Early Access 2 업데이트가 예정되어 있다. 이 업데이트는 새로운 지역, 새로운 생명체, 새로운 차량 섀시, 새로운 진행 방식, 그리고 새로운 스토리를 포함할 것이다. Gallegos는 "이 작업을 하는 데 시간이 좀 걸리며 우리는 정말 열심히 노력하고 있지만, 우리는 작은 팀이므로 여러분의 모든 피드백을 통합하면서 이 작업을 진행하고 있다"고 덧붙였다.

Subnautica 2는 큰 성공을 거두었으며, 이달 초에는 모회사 Krafton이 스튜디오 경영진과 합의에 도달하면서 Unknown Worlds의 모든 직원들이 보너스를 받게 될 것이 확인되었다. 블룸버그(Bloomberg)는 합의의 일환으로 Unknown Worlds의 CEO Ted Gill이 사임했으며, 회사는 새로운 최고 경영자를 찾고 있다고 보도했다.

Krafton은 IGN에 제공한 성명에서 이번 합의를 확인하며, 현재 Subnautica 2의 미래에 집중하고 있음을 강조했다. Krafton은 "Krafton, Inc., Unknown Worlds Entertainment, 그리고 Ted Gill, Charlie Cleveland, Max McGuire는 상호 합의에 도달했으며 모든 계류 중인 법적 절차를 기각하기로 동의했다"고 밝혔다. 또한 "Unknown Worlds와 Krafton은 Subnautica 2, 얼리 액세스 여정의 1.0 정식 출시, 그리고 이 프랜차이즈를 특별하게 만든 글로벌 커뮤니티를 지원하는 데 집중하고 있다"며, Unknown Worlds가 계속 개발을 주도하고 Krafton이 게임의 성공을 위해 지원할 것이라고 덧붙였다.

이번 1.1 업데이트를 통해 Subnautica 2는 플레이어 경험을 개선하고 핵심 시스템을 확장하는 데 집중하고 있다. 동시에 개발사 Unknown Worlds는 모회사 Krafton과의 법적 분쟁을 해결하고 새로운 리더십을 모색하는 등 중요한 전환점을 맞이하고 있다. 이러한 변화 속에서 Subnautica 2는 앞으로도 지속적인 업데이트와 함께 더욱 풍부한 콘텐츠를 선보이며 글로벌 팬들의 기대를 충족시킬 것으로 보인다.

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