
EVE 뱅가드, '오퍼레이션 아발론'으로 게임플레이 대폭 개편
Quick Brief
Fenris Creations의 EVE 뱅가드가 최신 빌드 '오퍼레이션 아발론'을 통해 추출 슈터 장르의 핵심을 강화하고 EVE 온라인과의 연동을 목표로 게임플레이를 재정의했다. 플레이어는 워클론이 되어 자원을 수집하고 탈출하며, 사망 시 모든 것을 잃는 EVE 특유의 긴장감을 지상전으로 가져온다.
Full Story
Fenris Creations가 개발 중인 EVE 뱅가드가 최신 빌드 '오퍼레이션 아발론'을 통해 게임플레이를 대폭 개편하며 EVE 온라인의 광활하고 지속적인 공유 우주에 지상 기반의 FPS 요소를 성공적으로 통합하려는 시도를 이어가고 있습니다. IGN의 핸즈온 프리뷰에 따르면, 지난해 첫 공개 이후 프레젠테이션부터 기본적인 움직임과 총격전까지 많은 변화를 겪었으며, 플레이어가 조종하는 '워클론'의 역할과 임무 사이 의식이 존재하는 '아발론' 스테이션의 중요성이 더욱 명확해졌습니다.
Fenris는 이전에 '추출 슈터(extraction shooter)'라는 용어 사용을 주저했지만, 현재 '오퍼레이션 아발론' 게임 모드의 핵심은 바로 이 장르에 있습니다. 플레이어는 클론 몸으로 행성에 착륙하여 가능한 한 많은 자원을 수집한 후, 다른 플레이어나 가장 귀중한 전리품을 지키는 NPC 집단인 '모르두 군단(Mordu's Legion)'에 의해 제거되기 전에 탈출해야 합니다. 배틀 로얄 게임에서 흔히 볼 수 있는 맵 축소나 최종 승리 조건은 없으며, 오직 더 높은 위험에 대한 더 큰 보상만이 존재합니다.
EVE의 무자비한 세계관에 완벽하게 부합하는 긴장감이 모든 순간에 스며들어 있습니다. 컨테이너를 여는 것조차 짧은 대기 시간을 유발하며, 이 시간 동안 전리품이 하나씩 드러납니다. 이 과정 내내 플레이어는 매우 취약한 상태가 되며, 주변에서 총성이 울리는 동안 '빨리, 빨리!'를 외치게 되는 상황이 자주 발생합니다. 숨어있는 저격수가 어디에나 있을 수 있으므로, 시야 확보와 한 구조물에서 다음 구조물로 이동하는 방법을 항상 신중하게 고려해야 합니다.
'오퍼레이션 아발론'은 무작위 요소가 가미된 새로운 수제작 맵에서 진행되며, 이는 뱅가드가 플레이어의 적응을 돕는 방식 중 하나입니다. 다양한 관심 지점은 그곳에 스폰되는 NPC의 난이도와 발견할 수 있는 전리품의 품질에 따라 분류됩니다. 물론 '그리퍼(griefer)'가 저레벨 지역에 진을 치고 괴롭힐 수도 있지만, 그들의 먹잇감이 특별히 좋은 전리품을 가지고 있지 않기 때문에 큰 이득을 얻지는 못합니다. 따라서 더 좋은 장비를 파밍하고 게임 메커니즘을 익히기 위해 외곽 지역을 탐색하는 것은 비교적 위험 부담이 적은 플레이 스타일이 될 수 있습니다. 완전히 위험에서 벗어날 수는 없지만, 약간의 경계심만 있다면 기본적인 물품을 비축하고 탈출할 수 있습니다.
이러한 난이도 시스템은 지도 내 다른 곳에서 얻은 키카드가 필요할 수 있는 더 위험한 지역까지 확장됩니다. 이 지역들에는 가장 강력한 NPC들이 등장하며, 매우 귀중한 전리품을 차지하기 위한 경쟁이 가장 치열합니다. 예를 들어, 북서쪽 모퉁이에 위치한 '커맨드 블록(Command Block)'은 고레벨 레이드 지역처럼 느껴졌으며, 필자가 상대하기에는 너무 강력한 엘리트 적들로 가득했습니다. 심지어 몇 명의 아군과 함께했음에도 불구하고, 정문 이상으로 나아가기 어려웠습니다.
이러한 지점에서 EVE 뱅가드의 진행 시스템이 작동합니다. EVE 온라인과 마찬가지로, 사망 시 클론이 소지하고 있던 모든 것을 잃게 됩니다. 하지만 이는 뱅가드 요원에게는 임무의 일부일 뿐입니다. 한 번의 성공적인 행성 왕복만으로도 귀중한 자원과, 더 중요하게는 '청사진(blueprints)'을 얻을 수 있습니다. 총을 잃을 수는 있지만, 해당 총의 청사진만 있다면 궤도에서 채광 및 일반 컨테이너에서 얻은 기본 재료를 사용하여 계속해서 복사본을 제작할 수 있습니다.
'산업' 시스템 또한 EVE 뱅가드의 중요한 부분입니다. 더 좋은 총기 외에도 '칩셋(Chipsets)'을 제작하는 시스템이 존재합니다. 칩셋은 장착 가능한 특전으로, 새로운 조준경 추가, 재장전 속도 증가, 심지어 총기 작동 방식 변경 등 다양한 효과를 제공하여 거의 클래스 로드아웃처럼 조합할 수 있습니다. 이는 플레이어가 자신의 워클론을 더욱 세밀하게 커스터마이징하고 특정 전투 스타일에 맞출 수 있도록 돕습니다.
궁극적으로 Fenris는 '오퍼레이션 아발론'에서 슈터 게임플레이 자체를 완벽하게 다듬는 데 집중했습니다. IGN의 프리뷰어는 소수의 무기들이 상당히 만족스러웠다고 평가했습니다. 지난해 플레이테스트에서 가장 흔했던 피드백 중 하나는 '떠다니는 총'을 조종하는 듯한 느낌이 강했다는 점이었습니다. 그러나 '오퍼레이션 아발론'에서는 워클론이 무게감을 느끼면서도 여전히 민첩하고, 심지어 약간 초인적인 느낌을 주어 게임 플레이 경험이 크게 개선되었습니다.
워클론으로서의 삶을 직접 경험해보고 싶은 플레이어들을 위해, '오퍼레이션 아발론'은 7월 7일부터 7월 20일까지 일반에 공개될 예정입니다. 이 기간 동안 EVE 뱅가드의 최신 변화와 EVE 온라인 세계관에 통합될 지상전의 미래를 직접 체험할 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다.
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