Nvidia는 칩 사업과 경쟁하기 위해 조용히 수십억 달러 규모의 거대 기업을 구축하고 있습니다.
2026. 3. 19. 오전 6:00:02 · 예상 읽기 2분
간략 요약
Nvidia의 네트워킹 사업은 칩과 게임보다 훨씬 적은 팡파르를 받았음에도 불구하고 지난 분기에 110억 달러를 기록했습니다.
상세 요약
Nvidia CEO Jensen Huang은 현재 AI에 대한 소문이 퍼지기 10년 이상 전인 2010년에 회사가 AI 전용 칩 구축에 착수하도록 추진했을 때 시장보다 몇 년 앞서 있었습니다.2020년에도 전략적 인수를 통해 데이터 센터 네트워킹을 두 배로 늘리는 비슷한 움직임을 통해 회사에서 가장 수익성이 높고 빠르게 성장하는 부서 중 하나가 탄생했지만 큰 성과는 없었습니다.
불과 몇 년 만에 데이터 센터를 연결하도록 설계된 Nvidia의 네트워킹 비즈니스는 컴퓨팅에 이어 회사의 두 번째로 큰 수익 창출원으로 성장했습니다.Nvidia의 가장 최근 수익에 따르면 지난 분기에는 전년 동기 대비 267% 증가한 110억 달러의 매출을 기록했으며, 연간 310억 달러 이상의 수익을 올렸습니다.
AI 처리의 성장에 힘입어 이 부서에는 데이터 센터 랙의 GPU 간 통신을 지원하는 NVLink와 같은 기술이 포함됩니다.네트워크 내 컴퓨팅 플랫폼인 Nvidia InfiniBand 스위치;AI 네트워킹을 위한 이더넷 플랫폼인 Spectrum-X;공동 패키지 광학 스위치 등이 있습니다.
Nvidia의 네트워킹 비즈니스에는 AI 모델 훈련을 위해 설계된 데이터 센터인 "AI 팩토리"를 구축하는 데 필요한 모든 기술이 포함됩니다.
Zacks Investment Research의 수석 주식 전략가인 Kevin Cook은 TechCrunch에 Nvidia의 네트워킹 사업이 회사에서 가장 인상적인 새로운 부문 중 하나라고 말했습니다.Cook은 "[Nvidia의 네트워킹 사업]은 해당 분기에 110억 달러를 보고합니다. 이 수치는 Cisco의 네트워킹 사업보다 더 많은 수치입니다. 이는 연간 추정치와 거의 맞먹는 규모입니다."라고 Cook은 덧붙였습니다. Cisco의 사업이 1년에 수행하는 일을 1분기에 수행한다고 덧붙였습니다.
그럼에도 불구하고 사업 부문은 훨씬 더 큰 회사의 칩 사업만큼 관심을 끌지 못합니다.또한 회사의 게임 사업만큼 큰 환영을 받지는 못하며, 거의 3배 더 작은 독창적인 빵과 버터 사업입니다.
엔비디아 네트워킹 사업의 시작은 1999년 이스라엘에서 설립된 네트워킹 회사 멜라녹스(Mellanox)에서 시작됐다. 엔비디아는 2020년 70억 달러에 인수했다.
