id Software 정리해고: 존 카맥 "게임은 사랑받는 것을 넘어 성공해야 지속 가능"
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id Software 정리해고: 존 카맥 "게임은 사랑받는 것을 넘어 성공해야 지속 가능"

2026. 7. 10. 오전 8:02:05·예상 읽기 5

Quick Brief

둠 개발사 id Software의 대규모 정리해고 소식이 전해진 가운데, 공동 창립자 존 카맥이 "게임은 사랑받는 것을 넘어 성공해야 장기적으로 제작될 수 있다"고 밝히며 마이크로소프트 게이밍 사업의 재편 상황을 조명했다.

Full Story

전설적인 1인칭 슈팅 게임 '둠'의 개발사 id Software가 대규모 정리해고에 직면했습니다. 이 소식에 대해 id Software의 공동 창립자인 존 카맥은 슬픔을 표명하면서도 "분노나 격분은 아니다"라고 자신의 입장을 밝혔습니다. 이번 인력 감축은 마이크로소프트의 광범위한 게이밍 사업 재편 계획의 일환으로 진행된 것으로 알려졌습니다.

수요일, 텍사스 주 리처드슨에 위치한 id Software 본사에서 96명의 직원이 해고되었으며, 추가로 40개의 원격 직책도 사라졌다고 게임 개발자 매체가 보도한 WARN 통지서에 의해 확인되었습니다. 보도에 따르면 이번 해고로 인해 id Software 전체 직원의 약 50%가 일자리를 잃은 것으로 추정됩니다. 이는 스튜디오에 상당한 타격을 줄 것으로 예상됩니다.

이번 인력 감축은 새로운 Xbox CEO 아샤 샤르마가 주도하는 마이크로소프트 게이밍 사업의 '리셋' 계획의 일부입니다. 이 계획은 월요일 1,600명의 직원 해고로 시작되었으며, 현재 회계연도 동안 추가로 1,600명이 더 해고될 예정입니다. 이미 4개의 Xbox 스튜디오가 문을 닫았고, 다른 스튜디오들도 비슷한 상황에 처할 수 있다는 우려가 제기되고 있습니다.

1991년 존 로메로, 톰 홀, 아드리안 카맥과 함께 id Software를 공동 설립한 존 카맥은 소셜 미디어를 통해 회사가 마이크로소프트에게 "한계 사업(marginal business)"이었다는 견해를 피력했습니다. 그는 id Software의 게임이 더 많은 수익을 창출할 명확한 방법을 찾기 어렵다고 언급하며, 이번 사태의 배경에 대한 자신의 분석을 제시했습니다.

카맥의 "한계 사업"이라는 주장은 마이크로소프트의 지난 회계연도 매출 2,817억 2천만 달러와 비교할 때, id Software가 전체 매출에서 차지하는 비중이 미미하다는 관점에서 이해될 수 있습니다. 이는 대부분의 Xbox 스튜디오에도 해당될 수 있는 상황입니다. 그러나 id Software는 다른 Xbox 스튜디오들과 비교했을 때 상대적으로 활발한 활동을 보여왔습니다. 2016년의 '둠' 리부트는 큰 성공을 거두었으며, 2019년 '레이지 2'는 어려움을 겪었지만, 1년 뒤인 2020년 '둠 이터널'은 팬들의 호응을 다시 얻었습니다. 2022년 '퀘이크 챔피언스'는 다소 독특한 출시였고, 작년의 '둠: 더 다크 에이지스' 역시 큰 즐거움을 선사했다는 평가를 받았습니다. 이 '둠' 시리즈 게임들이 '콜 오브 듀티' 수준의 판매량을 기록하지는 못했지만, 분명한 존재감을 남겼다는 분석입니다.

카맥은 또한 "마인크래프트 수익이 다른 여러 스튜디오를 지탱해왔다는 보도를 믿는다"고 언급했습니다. 이는 Xbox의 '리셋' 계획과 관련하여 블룸버그가 최근 보도한 기사에서 인용된 내용입니다. 만약 '마인크래프트'가 id Software와 같은 Xbox 스튜디오들을 실질적으로 지탱했다면, 이는 그리 놀라운 일이 아닙니다. 많은 대형 엔터테인먼트 기업들이 이와 유사한 방식으로 운영되며, 한두 개의 메가 히트작이 전체 사업의 불을 밝히는 역할을 수행합니다. 이러한 막대한 수익 창출원들은 위험 감수, 실험, 그리고 레거시 1인칭 슈팅 게임의 리부트를 가능하게 했으나, 이제는 그 방식에 변화가 있을 수 있다는 시사입니다.

카맥의 발언 중 가장 핵심적인 부분은 "장기적으로 계속 제작되려면 게임은 단순히 사랑받는 것을 넘어 성공해야 한다"는 문구입니다. 그는 이 발언을 통해 2016년 '둠' 리부트부터 최근 '더 다크 에이지스' DLC에 이르는 id의 최근 작품들이 충분히 '성공적'이지 못했다고 평가하는 것으로 보입니다. 카맥은 여기서 '성공'을 '수익'과 동일시하는 것으로 추정됩니다. 즉, '둠' 게임들이 많은 사람들에게 사랑받았지만, 충분한 수의 사람들이 구매하지 않았다는 의미로 해석될 수 있으며, 이것이 2026년의 정리해고로 이어졌다는 분석입니다.

마이크로소프트는 자사 게임의 판매량이나 스튜디오별 수익 수치를 공개하지 않기 때문에, id Software가 올해 초 어떤 재정 상태에 있었는지는 정확히 알 수 없습니다. 게임스비트(GamesBeat) 보도에 따르면, id는 '존 윅' 스타일의 오리지널 IP, 새로운 '퍼펙트 다크' 게임, 그리고 멀티플레이어/협동 '둠' 게임과 같은 새로운 게임 아이디어를 구상 중이었습니다. 어쩌면 '더 다크 에이지스'가 출시되기 전부터 새로운 게임을 준비하지 못한 것이 가장 큰 실수였을 수도 있다는 지적도 나옵니다.

진실이 무엇이든, id Software의 미래는 이제 불확실해졌습니다. 일부에서는 이 전설적인 슈팅 게임 스튜디오가 지원 스튜디오 역할로 전락할 수도 있다는 우려를 표명하고 있습니다. 이번 주 초, 존 로메로는 소셜 미디어를 통해 영향을 받은 id Software 직원들에게 지지를 표명하고, 스튜디오의 최근 유산을 보존해야 한다고 촉구했습니다. 그는 "둠, 퀘이크, 울펜슈타인과 같은 이름들을 이어가는 것은 특히 오늘날의 산업에서 쉽지 않다"며, "최근 몇몇 게임들은 그 세계들이 사람들에게 어떤 의미인지에 대한 진정한 관심, 기술, 그리고 존중을 보여주었다"고 덧붙였습니다.

이번 id Software의 대규모 정리해고 사태는 단순히 한 스튜디오의 문제가 아닌, 변화하는 게임 산업 환경과 대형 퍼블리셔의 사업 전략을 반영하는 단면을 보여줍니다. 존 카맥의 발언처럼, 게임이 단순히 팬들의 사랑을 넘어 상업적 성공을 거두어야만 장기적인 생존과 지속적인 개발이 가능하다는 냉혹한 현실을 다시 한번 일깨워주는 계기가 될 것으로 보입니다. 이는 앞으로 많은 게임 개발 스튜디오들이 직면하게 될 과제이자, 게임 산업 전반에 걸쳐 중요한 질문을 던지는 사건이라 할 수 있습니다.

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