전 Epic 디렉터는 Unreal 및 Unity 게임 엔진에 대한 유럽의 라이벌을 구축하고 있습니다. 'The Immense Engine' 개발자는 AI 에이전트가 '10~15명의 작업을 수행할 수 있는 기회'를 보고 있습니다.
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전 Epic 디렉터는 Unreal 및 Unity 게임 엔진에 대한 유럽의 라이벌을 구축하고 있습니다. 'The Immense Engine' 개발자는 AI 에이전트가 '10~15명의 작업을 수행할 수 있는 기회'를 보고 있습니다.

2026. 5. 10. 오후 11:17:28·예상 읽기 3

Quick Brief

개발팀은 다음과 같은 엔진을 목표로 하고 있습니다.

Full Story

헤비급 게임 산업 베테랑은 미국과 중국 회사의 인기 게임 엔진에 대한 완전한 유럽 대안을 구축하고 있다고 말합니다.Arjan Brussee는 De Technoloog 팟캐스트(네덜란드어)에서 주최한 인터뷰에서 계획을 공유했다고 Video Games Chronicle이 보도했습니다.

Dutchman Brussee는 게임 업계에서 상당한 자격을 갖추고 있습니다.Epic Games에서의 그의 경력은 두 시대로 나누어졌습니다. 첫 번째 시대는 90년대 Jazz Jackrabbit 게임을 프로그래밍하는 시대였습니다.그 후 2018년부터 2023년까지 Brussee는 Unreal Engine의 글로벌 제품 관리 이사로 Epic에 돌아왔습니다.그 사이에 Brussee는 2003년부터 Guerrilla Games(Killzone 프랜차이즈)의 공동 창립자가 되었고, 2012년부터 Boss Key Productions의 공동 창립자가 되었습니다.

대부분의 독자는 Unreal 및 Unity(후자는 덴마크에서 설립되었지만 2009년에 샌프란시스코로 이전)와 같은 게임 엔진에 익숙할 것입니다.Brussee는 유럽 게임 엔진이 중국의 이러한 제품 및 대안과 경쟁할 것이라고 생각하지만 The Immense Engine은 "완전히 유럽에서 호스팅되고 유럽인이 제작하며 유럽 규칙 및 지침을 준수합니다."

유럽 ​​최초의 게임 엔진을 보유하는 것은 대륙의 방어 또는 물류 분야의 3D 시뮬레이션에 도움이 될 수 있습니다.앞서 언급한 유럽 규칙 및 지침을 준수하도록 구축되면 대규모 정부 및 지방 정부 프로젝트에서도 채택 범위가 확대될 수 있습니다.

The Immense Engine에 대한 작업은 이미 진행 중이며 게임 외에도 3D 세계의 실용적인 표현을 염두에 두고 개발되고 있는 것이 분명합니다.우리는 최근 일본 지방 정부가 대규모 토목 프로젝트에 미국 게임 엔진을 사용하고 있다는 보도를 했고, Brussee도 비슷한 노선을 생각하고 있습니다.

소프트웨어 코딩과 AI는 앞으로 더욱 긴밀하게 얽힐 수밖에 없으며, Brussee는 이러한 추세를 회피하기보다는 수용합니다.팟캐스트 인터뷰에서 그는 특히 적은 인적 자원을 최대한 활용함으로써 AI의 부상으로 기회를 보고 있다고 말했습니다.

"당신이 똑똑하고 AI 에이전트의 좋은 프레임워크를 작동시키는 방법을 안다면 10명에서 15명 정도의 작업을 수행할 수 있습니다"라고 게임 업계 베테랑은 말했습니다.Brussee는 엔진 개발에 AI 에이전트의 사용을 강력히 제안하지만, 이것이 The Immense Engine에 AI 도구가 내장되어 있음을 의미하는지 여부는 아직 알 수 없습니다.

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