
Intel CEO Lip-Bu Tan은 공격적인 새로운 품질 표준으로 칩 버그를 근절하고 주요 검증 오류로 인해 해고될 수 있다고 말합니다. 'B0, 당신은 일을 계속하세요.그 이상이라면 뭐든지
Quick Brief
Lip-Bu Tan은 인텔이 칩 개발 규율을 획기적으로 개선하고 A0 실리콘 개정을 통해 생산 준비 상태를 달성하기를 원합니다.
Full Story
작년에 Lip-Bu Tan이 Intel의 CEO가 되었을 때 회사에 많은 변화가 있을 것이 분명했습니다.이제 이러한 변화에 대한 세부 사항이 나타나기 시작했습니다.우리는 Lip-Bu Tan이 테이프 아웃 전에 칩 디자인을 개인적으로 평가하고 승인한다는 것을 이미 알고 있지만, 알고 보니 그는 디자인이 버그가 없고 이미 A0 개정판을 통해 대량 생산이 가능하기를 원했습니다. 이는 회사 제품이 실패한 일입니다.
JP Morgan의 글로벌 기술, 미디어 및 커뮤니케이션 컨퍼런스에서 Lip-Bu Tan은 "시간표에 관한 한 가지 사실은 제가 지금 막 구현한 문화가 있다는 것입니다. 생산에 있어 A0이 되어야 합니다"라고 말했습니다."A0은 테이프 아웃하고 첫 번째 통과입니다. 인텔에는 그런 문화가 없기 때문에 A0을 처음 통과하면 직업을 유지합니다. 그 이상은 해고됩니다.""그래서 문화 사람들은 처음에는 내가 농담하는 것이라고 생각했고 이제 구현하기 시작했습니다. 그들은 '좋아, 립부, 당신은 매우 진지합니다. 당신은 정말로 모든 디자인, 우리가 고치려고 시도한 모든 버그, 그리고 우리가 사용하는 모든 IP를 조사합니다. 우리가 테이프 아웃하기 전에 우리가 인증하고 그렇게 하는지 확인하십시오.'라고 말하기 시작했습니다. 이것이 우리가 가져야 할 일종의 문화입니다."라고 Tan은 말했습니다.
A0은 초기 테이프 아웃 이후 실리콘 수정이 구현되기 전에 생산된 칩의 최초 제조 버전입니다.첫 번째 성공은 칩이 부팅되고 올바르게 작동하며 주요 사양을 충족하고 주요 재설계가 필요하지 않으며 실리콘이 생산 품질(또는 생산 품질)에 가깝다는 것을 의미합니다.고급 노드에서 복잡한 CPU 설계로 A0의 성공을 달성하는 것은 매우 어렵습니다. 이는 단순한 설계와 중복 기능을 갖춘 다른 유형의 프로세서보다 더욱 어렵습니다.
Nvidia와 일부 다른 회사는 실제로 초기 테이프 출시 후 A0 칩을 대량 생산하기 시작하지만 인텔은 버그를 제거하고 성능과 수율을 최대화하기 위해 더 많은 수정이 필요한 경우가 많습니다.예를 들어 Intel의 Xeon 'Sapphire Rapids' 프로세서에는 무려 500개의 버그가 포함되어 있었으며 Intel이 정오표를 제거하고 계획된 성능과 적절한 수율에 도달하기 위해 12번의 수정이 필요했습니다.당시 해당 칩은 엄청난 수의 버그를 수정하기 위해 A0, A1, B0, C0, C1, C2, D0, E0, E2, E3, E4 및 E5 단계를 거쳤습니다.
Tan의 발언은 Intel 규모의 회사 CEO에게는 다소 특이한 것입니다. 그는 본질적으로 Intel의 이전 엔지니어링 문화가 느슨했기 때문에 내부 실행 규율을 개선하고 있다고 말했습니다.궁극적으로 Tan은 더 적은 재회전, 더 빠른 검증, 더 짧은 개발 주기를 원합니다.
인텔의 모든 제품이 A0의 성공을 이룰 수 있을지 여부는 아직 밝혀지지 않았습니다.예를 들어 Nvidia는 스테핑 실패와 비용이 많이 드는 재회전을 방지하기 위해 복잡한 GPU(예: 중복 논리 및 캐시)에 다양한 수율 향상 기술을 통합한 것으로 알려져 있습니다.그러나 인텔의 설계 접근 방식은 다릅니다.
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