
AMD의 DGF SuperCompression으로 지오메트리 파일 크기가 22% 감소합니다.
Quick Brief
작년 말, AMD는 NVIDIA의 RT Mega Geometry와 경쟁하기 위해 설계된 새로운 DGF(Dense Geometry Format) 3D 그래픽 기술을 소개하는 논문을 발표했습니다.오늘 회사는 업계 내 새로운 압축 기술인 DGF SuperCompression(DGFS)을 공개했습니다.
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작년 말, AMD는 NVIDIA의 RT Mega Geometry와 경쟁하기 위해 설계된 새로운 DGF(Dense Geometry Format) 3D 그래픽 기술을 소개하는 논문을 발표했습니다.오늘 회사는 표준 DGF에 비해 게임 지오메트리 파일 크기를 최대 22%까지 줄이는 DGF 그래픽 스택 내의 새로운 압축 기술인 DGF SuperCompression(DGFS)을 공개했습니다.AMD는 DGFS를 통해 GDeflate를 적용할 때 압축된 게임 자산 스트림을 평균 22% 줄이는 것을 목표로 하고 있습니다.그 결과 자산 크기가 훨씬 작아지고 스토리지를 확장하지 않고도 더 큰 게임을 즐길 수 있습니다.이제 게임에는 수백 기가바이트의 설치 공간이 필요한 경우가 많기 때문에 즉시 추가 저장 공간이 필요하지 않고 PC에 더 많은 게임을 담기 위해서는 저장 형식을 압축하는 것이 핵심 전략입니다.독점 압축을 통해 파일 크기가 22% 감소하므로 설치 크기를 훨씬 더 쉽게 관리할 수 있습니다.
그러나 DGFS는 DGF의 압축 형식이므로 DGFS에서 생성된 메시 스트림 배열을 게임에서 로드하기 전에 디코딩해야 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.이는 압축을 풀 때까지 사용할 수 없는 ZIP 파일과 유사합니다.DGFS 데이터는 GPU에서 직접 처리되는 구성 요소가 아니기 때문에 메모리가 아닌 PC 저장소에만 상주하면서 동일한 방식으로 작동합니다.AMD는 자산 스트리밍 중에 압축된 DGFS 자산을 실시간으로 디코딩하는 CPU 기반 디코딩 프로세스를 개발했으며, AMD는 이 프로세스가 "충분히 빨라야 한다"고 주장합니다.잠재적인 GPU 기반 디코딩 솔루션도 있는데, 이는 향후 소프트웨어 SDK에 도달하면 더 빠른 구현을 볼 수 있음을 시사합니다.
AMD는 처음에 3D 그래픽의 기하학적 세부 사항을 크게 향상시키는 방법으로 블록 기반 DGF 기하학 형식을 도입하여 테셀레이션과 같은 현재 래스터 방법을 능가했습니다.이는 기하학의 리소스 공간을 최소화하고 작은 메쉬 조각(최대 64개의 정점과 64개의 삼각형)을 기하학, 정점 위치 및 조명 토폴로지를 위한 소형 컨테이너 역할을 하는 128바이트 블록으로 압축함으로써 이를 달성합니다.이 기술은 특정 기하학적 처리를 갖춘 GPU 하드웨어에서 작동하며 DGFS는 SSD 또는 HDD에 효율적으로 배치하기 위해 이러한 파일을 추가로 압축합니다.AMD는 Ryzen 9 7950, 64GB DDR5-6000 RAM 및 Radeon R 9070 T GPU를 갖춘 시스템에서 DGFS 기능을 테스트했습니다.이는 RDNA 4 아키텍처가 RDNA 5 또는 UDNA IP가 작동하지 않고도 DGF 그래픽 스택을 지원할 가능성이 있음을 나타냅니다.
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